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오디오인터페이스

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[CUBASE AI] 7(END). FX 및 앰프시뮬레이터 불러오기 [TUTORIAL] 이번 시간에는 CUBASE를 다루기 위한 기본 강의 마지막으로 앰프 시뮬레이터와 각종 FX를 추가하는 방식에 대해서 알아보겠습니다. 1) 트랙 'INSERT'와 'SEND' 알아보기 먼저 INSERT에 대한 정의부터 알아보겠습니다.   INSERTINSERT는 오디오 및 MIDI 트랙에 추가되는 이펙트 플러그인 슬롯으로, EQ, 컴프레서, 리버브 등 다양한 사운드 효과를 개별 트랙에 적용할 수 있습니다.  트랙에 FX를 넣는 방법은 여러가지가 있지만, FX 플러그인을 삽입하는 것은 오로지 INSERT 칸에서 추가할 수 있습니다.트랙 INSERT를 포함한 창을 여는 방법은 대표적으로 3가지가 있습니다.   A. Inspector 왼쪽 Channel 창에서 확인하기   B. F3으로 가상 믹서 열기    C..
[CUBASE AI] 6. WAV 파일/ Sound & Loop 파일 / 가상악기 불러오기[TUTORIAL] 안녕하세요, Steinberg 공식 전담 유통사 (주)에이밸류입니다. 이번 글에서는 각종 WAV(MP3) 파일과 Media bay에서 Sound & Loop 및 가상악기를 불러오는 방법에 대해 알아보겠습니다.  1) WAV 파일 (MR, Background 등 음원 파일) 불러오기  음악 제작에도 쓰이지만, 주로 커버곡을 만들기 위해 WAV 파일을 주로 가져옵니다. 가져오는 방식은 WAV 파일을 Project Window로 드래그 앤 드롭하시면 됩니다.   ※ Musical Mode가져온 WAV 파일이 비트나 코드로 이루어 진 악기 트랙인 경우 Musical Mode를 사용해보세요. Musical Mode는 오디오 트랙의 템포를 프로젝트의 템포에 동기화하는 기능입니다. 이를 통해 오디오 클립의 속도를 자..
[CUBASE AI] 5. 녹음하기 [TUTORIAL] 이번 글에서는 설정한 오디오 인터페이스로 녹음하는 방법에 대해 알아보겠습니다.   1. CUBASE 레이아웃  녹음하기 전 설명을 위한 CUBASE의 '구역(ZONE)'에 대해 간략하게 설명드립니다. 중앙 구역/ (Project Window, 빨간 네모)- 모든 트랙과 오디오 이벤트, 미디 이벤트를 보고, 편집하고 설정하며 재생 위치를 알 수 있는 가장 중앙에 있는 창입니다.    이벤트란 오디오, 미디를 녹음하거나 불러올 때 트랙에 표기되는 구역을 뜻합니다.​  왼쪽 구역(Inspect, 초록 네모)- 트랙에 대한 정보를 표기합니다. 여기서 Insert를 통해 리버브, 딜레이, EQ와 같은 플러그인을 삽입할 수 있거나, 오디오 인터페이스의 Input/Output에 대한 설정 쉽게 변경할 수 있습니다. ..
[CUBASE AI] 4. CUBASE와 오디오 인터페이스 연동 [TUTORIAL] 안녕하세요, Steinberg 공식 전담 유통사 (주)에이밸류입니다.저번 글에서는 CUBASE를 사용하기 위해 오디오 인터페이스 드라이버를 설치해봤는데요, 본격적으로 CUBASE에 녹음 및 모니터링을 할 수 있도록 오디오 인터페이스를 연동해보겠습니다.  처음 하시는 분은 이번 글을 천천히 읽으신 후에 따라와주시면 어려움 없이 설정할 수 있을 것입니다.  CUBASE AI 설치 방법 링크오디오 인터페이스 드라이버 설치 방법 링크1. CUBASE 실행  설치된 CUBASE를 실행합니다. CUBASE를 실행하면 기본적으로 여러분이 Activation Manager에서 Activate한 Cubase 버전이 실행됩니다. 이 튜토리얼에서는 CUBASE AI를 대상으로 알려드리기에 이에 최대한 맞춰 진행해보겠습니다...
[CUBASE AI] 3. 오디오 인터페이스 설치 [TUTORIAL] 안녕하세요, 저번 글에서는 CUBASE AI 버전 설치 방법에 대해 알아봤는데요, 이번 글에서는 CUBASE를 녹음 및 모니터링 하기 위한 작업으로 Steinberg 오디오 인터페이스 드라이버를 설치해보겠습니다. 1.개요 오디오 인터페이스는 PC나 노트북에 내장되어 있는 기본 사운드 카드보다 비교가 불가할 정도의 사운드 음질을 제공하는 외장형 사운드 카드입니다.  오디오 인터페이스는 위 이유와 같이 더 좋은 음질을 '듣기' 위함의 목적도 존재하지만, 더 큰 목적으로는 아날로그 신호(보컬, 일렉 기타 등의 소리 신호)를 디지털 신호(가상악기, 유튜브 등의 소리 신호)로 보내거나 디지털 신호를 아날로그 신호(모니터 스피커)로 내보내고자 하는 목적이 가장 큽니다. 즉 소리를 녹음하기 위함과 동시에 컴퓨터에서 ..